
Highguard потеряла 98% игроков за три недели — некоторые фанаты отказываются поддерживать шутер после увольнения разработчиков
С удержанием аудитории возникли трудности.
В конце января состоялся релиз командного рейд-шутера Highguard. Ведущий The Game Awards 2025 Джефф Кили решил показать трейлер игры в финале шоу, что привлекло внимание игроков (сами разработчики хотели сделать внезапный релиз).
Пиковый онлайн условно-бесплатной Highguard на старте превысил 97 тысяч игроков, однако концепция игры многих не впечатлила. Онлайн начал очень быстро падать и уже спустя три недели проект потерял порядка 98% игроков.

В последнее время пиковый онлайн Highguard в Steam был на уровне 2-3 тысяч игроков, а отзывы «смешанные» (рейтинг 45%).
Недавно в студии Wildlight Entertainment прошёл раунд увольнений, что стало поводом для критики даже со стороны тех пользователей, которые ранее поддерживали игру.


Комментарии