Авторы Arc Raiders признали, что боссы оказались не готовы к такому поведению игроков — против них объединяется весь сервер

Новости 0
14:00

Игроки в Arc Raiders стали вести себя не так, как ожидали разработчики. Они предполагали, что будет некое сотрудничество, но не в таком объёме.

В результате боссы в игре оказались попросту не готовы к противостоянию с целым сервером. Директор по дизайну Вирджил Уоткинс из Embark Studios объяснил изначальное виденье:

Хотя [Королевы и Матриархи] огромны и смертельно опасны, они не рассчитаны на то, чтобы весь сервер объединялся против них и получал равную награду. Идея в том, что с ними должны сражаться один или пара опытных отрядов, параллельно отбиваясь от других игроков.
Embark Studios

Сейчас на некоторых серверах Arc Raiders огромного босса могут убить за несколько минут и в результате подключившиеся за 20 минут до конца рейда обнаруживают лишь пустое место — босс уничтожен, а весь лут уже собран:

Отчасти это, безусловно, наша вина… Думаю, мы дали игрокам слишком эффективные способности, из-за чего они могли расправляться с этими существами слишком рано. Мы настраивали их, скорее, под то, что я бы назвал «снаряжением среднего уровня». Проблема в том, что когда босс погибает слишком быстро, игроки почти не сражаются друг с другом — и добычи на всех просто не хватает.

Эту проблему не получится решить обычной подкруткой цифр. По задумке разработчиков Arc Raiders схватки должны поощрять разные стили игры: кто-то может выжидать момент, чтобы тихо присвоить чужой лут себе и скрыться; некоторые вступают в бой на финальной стадии, когда другие истощены и без патронов; а кто-то пробует объединиться или атакует других игроков, чтобы лутать их трупы.