У Obsidian не хватило нарративщиков для Avowed — новые расы остались без уникальных реплик

Новости 0
19 фев 20:00

В феврале Avowed вышла на PlayStation 5. Разработчики представили для RPG крупное обновление, включающее несколько рас.

Однако оказалось, что новички не получили уникальные реплики в диалогах, как было в случае с оригинальными расами.

В беседе с RPG Site директор по игровому процессу Гейб Парамо объяснил, что добавить новые расы в этом апдейте было довольно сложно:

Потребовалось много работы от наших инженеров по геймплею и художников по персонажам, чтобы убедиться, что все параметры кастомизации корректно работают для новых рас и что все взаимодействия в игровом мире синхронизируются независимо от роста и пропорций игрока.
Obsidian Entertainment, Xbox Game Studios

Затем Парамо продолжил и объяснил, что над портом Avowed для PS5 и обновлением работали в основном специалисты по геймплейю. После релиза игры в Obsidian не оказалось свободных людей, которые могли бы поработать с повествованием:

Что касается повествования (нарратива): так как наша команда после релиза в основном состояла из специалистов, занимавшихся портом на PS5 и геймплеем, без отдельных нарративщиков, мы не смогли добавить уникальные диалоговые варианты, зависящие от расы. Однако мы добавили разные бонусы к игровым атрибутам в зависимости от выбранной расы, так что различие между ними по-прежнему имеет значимое влияние на механики.