«Никакого ИИ-слопа»: Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма пообещала, что Xbox не будет гнаться за краткосрочной эффективностью

«Никакого ИИ-слопа»: Новая глава Microsoft Gaming Аша Шарма пообещала, что Xbox не будет гнаться за краткосрочной эффективностью

0 Источник: Microsoft
01:05

Как говорит Шарма, игровое подразделение должно сосредоточиться на запоминающихся персонажах и сильных историях, а также перестать бояться рисковать. При этом опыта работы в игровой индустрии у Шармы нет.

Microsoft объявила о значительных изменениях в руководстве игрового подразделения. Фил Спенсер, почти 40 лет проработавший в компании и долгое время возглавлявший Xbox, уходит на пенсию. Его место займет Аша Шарма, ранее занимавшая пост президента по продуктам CoreAI в Microsoft. Одновременно Сара Бонд покинула должность президента Xbox, а глава Xbox Game Studios Мэтт Бути повышен до директора по контенту и будет тесно сотрудничать с новой главой.

В своем первом официальном заявлении Аша Шарма обрисовала три ключевых приоритета на ближайшие годы.

  • Отличные игры
Мы должны создавать великие игры, любимые игроками. Незабываемые персонажи, истории, которые трогают душу, инновационный геймплей и творческое совершенство. Мы будем поддерживать наши студии, инвестировать в культовые франшизы и рисковать ради смелых новых идей. Мы войдем в новые категории и рынки там, где сможем принести настоящую ценность, опираясь на то, что важнее всего для игроков.
Аша Шарма, глава Microsoft Gaming.
  • Возвращение Xbox
Мы будем праздновать наши корни, начиная с консоли, которая сформировала нас. Игры теперь живут на всех устройствах, а не ограничены одним железом. Расширяясь на ПК, мобильные платформы и «облако», Xbox должен ощущаться бесшовно, мгновенно и достойно наших сообществ. Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игру один раз и представлять ее везде без компромиссов.
Аша Шарма, глава Microsoft Gaming.
  • Никакого ИИ-слопа
Мы наблюдаем переосмысление самого понятия игры. Мы будем изобретать новые бизнес-модели и способы играть, опираясь на наши команды, персонажей и миры. Но мы не будем превращать эти миры в статичную интеллектуальную собственность для выжимания прибыли. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам творить и делиться собственными историями
Аша Шарма, глава Microsoft Gaming.

Шарма особо отметила, что при эволюции монетизации и ИИ компания не будет гнаться за краткосрочной эффективностью и заполнять экосистему «бездушным ИИ-слопом».

Игры были и останутся искусством, созданным людьми с помощью самой инновационной технологии, которую мы предоставим
Аша Шарма, глава Microsoft Gaming.

Аша Шарма присоединилась к Microsoft примерно в 2024 году и до недавнего времени занимала пост президента CoreAI — она руководила разработкой продуктов платформы искусственного интеллекта Microsoft. В ее зону ответственности входили инфраструктура ИИ, базовые модели, инструменты для создания приложений и агентов (включая Azure AI Foundry, Azure OpenAI Service, Azure Machine Learning, Responsible AI и другие сервисы). Она работала с различными компаний, помогая им внедрять ИИ-стратегии. Опыта работы с играми у Шармы нет.

run.code
01:05
Источники: IGN

Сейчас на главной