Несмотря на ограничения со стороны зарубежных сервисов, рынок видеоигр в России продолжает расти

Несмотря на ограничения со стороны зарубежных сервисов, рынок видеоигр в России продолжает расти

0 Источник: Анатолий Жданов / Коммерсантъ
15:20

В 2025 году совокупные расходы россиян на покупку игр, подписок и внутриигрового контента превысили 175 млрд рублей.

Как сообщает «Коммерсант», вопреки различным ограниченяим со стороны зарубежных сервисов, рынок видеоигр в России продолжает расти умеренными темпами. В 2025 году совокупные расходы россиян на покупку игр, подписок и внутриигрового контента превысили 175 млрд рублей.

В среднем один платящий пользователь тратит около 5 тыс. рублей в год. Причем высокие расходы фиксируются не только в столице: в ряде регионов средний чек даже выше, чем в Москве. Жители Красноярска в среднем тратят на игры 7,2 тысячи рублей, когда игроки из столицы России — 6,4 тысяч.

Эксперты отмечают, что подорожание новинок и комиссии посредников за пополнение зарубежных кошельков увеличивают итоговую стоимость покупок — дополнительные издержки могут достигать 15–25%.

Аудитория видеоигр в России остается массовой — в нее входит от 106 млн до 110 млн человек жителей страны (80% населения РФ). Исследования показывают, что геймеры чаще относятся к аудитории со средним и выше среднего уровнем дохода и нередко имеют высшее или неоконченное высшее образование. Эксперты говорят о сформировавшейся и платежеспособной аудитории, что свидетельствует о зрелости рынка.

При этом у отрасли остаются структурные проблемы. Российские цифровые магазины пока не способны полностью заменить зарубежные площадки: ассортимент крупных международных релизов ограничен. Многие пользователи продолжают приобретать ключи активации и коды пополнения для зарубежных сервисов, а значительная доля игроков сталкивается с трудностями при оплате. Пиратство также остается заметным фактором — часть аудитории скачивает игры с нелегальных ресурсов.

run.code
15:20
Источники: Коммерсант

Сейчас на главной