Похоже, что в новой части франшизы будут старые проблемы.
27 февраля ожидается релиз Resident Evil Requiem, но некоторые уже успели получить доступ и оценить новинку на консолях и ПК.
Журналист PC Gamer в целом остался доволен оптимизацией, однако рассказал о том, что у ПК-версии Resident Evil Requiem есть определённые технические нюансы.
При выполнении некоторых действий могут наблюдаться микрофризы:
Нестабильное время кадров (frame time) показывает, что не всё идеально: при первом поднятии нового предмета происходит заметный фриз — игра подтормаживает, пока загружает ресурсы для модели в инвентаре. Я экспериментировал с разными настройками, пытаясь это убрать или хотя бы уменьшить, но безуспешно. Зато в целом производительность остаётся вполне комфортной, а в игровых сценах в помещениях частота кадров даже выше и стабильнее. Можно сказать, что трассировка мало что даёт, но разница [в производительности] между включённым и выключенным режимом невелика, а улучшенные отражения делают его включение оправданным.
Примечательно, что игроки в Resident Evil Village несколько лет назад отмечали подобные проблемы. Тогда они «решились» после того, как появилась взломанная версия игры — на «пиратке» подвисаний не было. В связи с этим возникла теория, что данные технические проблемы обусловлены используемой системой защиты (Denuvo + DRM-система самой Capcom).