Новая часть посвящена Корейской войне — периоду, когда в небе впервые сошлись поршневые самолеты Второй мировой и первые серийные реактивные истребители.
Студия, развивающая серию авиасимуляторов Ил-2 Штурмовик, представила подробности проекта «Корея. Серия игр Ил-2». Игра предложит обновленный движок и сменит в рамках технической базы «Ил-2 Штурмовик: Великие сражения».
Разработчики заявляют, что действие развернется на крупнейшей карте за все время существования франшизы — более 200 тысяч квадратных километров. Территория Корейского полуострова воссоздана по историческим картам и документам 1950-х годов. Учтены изменения береговой линии и другие ландшафтные особенности эпохи.
Игрокам предложат два уровня вовлечения. Можно сосредоточиться на полетах, управляя легендарными машинами эпохи и участвуя в воздушных боях. Каждый прибор в кабине функционирует и отображает состояние систем в реальном времени, а стрельба и прицеливание требуют тех же навыков, что и у пилотов середины XX века.
Альтернативный вариант — режим «Карьера», где предстоит взять на себя роль командира авиаполка. В нем нужно управлять личным составом, планировать операции, следить за снабжением и боеготовностью подразделений. Решение о том, подниматься ли в небо лично или сосредоточиться на стратегии, остаётся за игроком.
В «Корее» реализована детализированная модель повреждений для авиации и наземных объектов. Самолеты, включая тяжелые бомбардировщики, а также поезда, корабли и бронетехника получают урон с учетом характера попадания. Масса, скорость и точка удара влияют на поведение техники и её дальнейшую судьбу в бою.
Отдельный режим позволит изучить доступную технику вне сражений: рассмотреть модели, кабины, ознакомиться с историей создания и боевого применения, а также сравнить тактико-технические характеристики, включая графики высотности.
Впервые в истории франшизы игрок сможет покинуть кабину и свободно перемещаться по аэродрому своего полка. Персонажи — летчики, военные и гражданские — анимированы с использованием технологии захвата движений.
Проект заявлен с полной поддержкой VR через OpenXR и OpenVR. При этом разработчики подчеркивают гибкий подход к доступности: при желании можно детально управлять системами самолёта, но обязательного ручного запуска двигателя с запоминанием сложных процедур не требуется — игра позволяет быстрее перейти к полетам.
Дата релиза проекта пока не раскрывается, но ранний доступ стартует весной 2026 года, когда зимой игрокам станет доступно первое крупное обновление. Сейчас можно оформить предварительный заказ и записаться на участие в бета-тесте.