Недавно разработчики Eldegarde (ранее известной как Legacy: Steel & Sorcery) объявили о закрытии проекта. Это случилось спустя месяц после релиза версии 1.0.
Eldegarde это «мини-MMO экшен-RPG с PvE, PvPvE» и механикой эвакуации.
Некоторые из лучших игр сегодня не стали хитами сразу — они постепенно наращивали аудиторию и со временем достигли своей первоначальной цели. Я абсолютно уверен, что если бы Eldegarde дали больше времени, она тоже добилась бы большого успеха. Однако игровая индустрия уже давно находится в нездоровом состоянии — и это одна из причин, по которой я ушёл из Blizzard и основал Notorious. Сейчас индустрия переживает невероятно переходный период, который приносит немало боли студиям и разработчикам. Несмотря на то что мы старались создать небольшую, гибкую и сосредоточенную команду, мы тоже не можем остаться в стороне от этих тектонических изменений, перестраивающих отрасль. Как бы ни было тяжело — и для нас тоже — я верю, что в долгосрочной перспективе это пойдёт на пользу и разработчикам, и игрокам.
Eldegarde уже прекратили продавать в Steam, серверы планируют закрыть 31 марта. Создатели игры «по-прежнему верят в долгосрочные перспективы Eldegarde» и даже надеются её когда-нибудь возродить.