NVIDIA обязана геймерам своим существованием, шутит директор Microsoft

NVIDIA обязана геймерам своим существованием, шутит директор Microsoft

0 Источник: Microsoft
16:39

Сатья Наделла также отметил, что без игрового сообщества и Microsoft не достигла бы сегодняшних высот.

Глава Microsoft Сатья Наделла в недавней сессии вопросов и ответов, посвященной будущему бренда Xbox, заявил, что игровая индустрия сыграла ключевую роль в становлении как самой Microsoft, так и NVIDIA. Более того, он признался, что иногда шутит на эту тему с генеральным директором NVIDIA Дженсеном Хуангом.

По словам Наделлы, инвестиции в игры помогли не только создавать популярные проекты, но и ускорили развитие других технологических направлений — облачных сервисов, операционной системы Windows и серверов.

Я шучу с Дженсеном Хуангом: если бы не игры, NVIDIA бы не существовала. Подумайте — без DirectX не произошло бы всей революции графических процессоров и аппаратного ускорения.
Сатья Наделла, глава Microsoft.
NVIDIA
NVIDIA

Одним из ключевых моментов для NVIDIA стало создание видеокарты GeForce 256 — первого чипа, официально названного графическим процессором. Она перенесла обработку геометрии из центрального процессора на графический чип, что значительно улучшило производительность в 3D-играх и фактически положило начало современной эпохе графических процессоров.

Для Microsoft столь же важным шагом стало появление технологии DirectX в 1995 году, во времена Windows 95. Этот набор API позволил программам — особенно играм — напрямую взаимодействовать с аппаратным обеспечением ПК: видеокартой, процессором, звуковой картой и устройствами ввода. Благодаря DirectX разработчики смогли создавать игры, которые работают на миллионах различных конфигураций компьютеров.

run.code
16:39
Источники: Windows Central

Сейчас на главной