Electronic Arts провела новую волну сокращений, затронувшую несколько студий, работающих над серией Battlefield. Увольнения коснулись сотрудников в студиях Criterion Games, DICE, Ripple Effect Studios и Motive Studio. Точное количество уволенных сотрудников пока не раскрывается.
Работникам сообщили, что сокращения связаны с «перераспределением ресурсов» между студиями, занимающимися развитием франшизы. При этом все четыре студии продолжат работу.
Несмотря на сокращения, запуск Battlefield 6 оказался крайне успешным. Игра стала самой продаваемой в США в 2025 году и продалась тиражом около 7 млн копий всего за три дня — это лучший старт в истории серии. Однако критики встретили сюжетную кампанию сдержанно, тогда как мультиплеер получил более теплый прием.
Тем не менее спустя несколько месяцев после релиза игра начала сталкиваться с проблемами. Каждое обновление вызывало новые споры среди игроков. Пользователи критиковали изменения в косметике и механике передвижения, а также жаловались на агрессивную монетизацию и использование генеративного ИИ для создания внутриигровых предметов. В результате пользовательские отзывы в Steam за три месяца снизились до смешанных, хотя изнчально были в основном положительными.