PEGI ужесточит возрастные рейтинги для игр с лутбоксами и монетизацией

PEGI ужесточит возрастные рейтинги для игр с лутбоксами и монетизацией

0 Источник: PEGI
15:59

Новые правила вступят в силу с июня.

Европейская система возрастной классификации видеоигр Pan-European Game Information объявила о новых правилах оценки игр. С июня проекты, содержащие платные случайные предметы — например, лутбоксы, карточные паки или гача-механики, — будут автоматически получать возрастной рейтинг PEGI 16.

Изменения коснутся не только лутбоксов, но и других элементов современных игровых сервисов — внутриигровых покупок, систем поощрения за ежедневный вход и онлайн-коммуникации. Новые правила будут применяться только к играм, поданным на классификацию начиная с июня.

Основные изменения:

Платные случайные предметы

  • Игры с платными случайными наградами (лутбоксы, гача, ключи для случайных предметов) — PEGI 16
  • Социальные казино-игры — PEGI 18

Внутриигровые покупки

  • Ограниченные по времени или количеству предложения (например, платные боевые пропуска или таймеры обратного отсчета) — PEGI 12
  • Если в игре есть встроенные функции, которые по умолчанию отключают траты, рейтинг может быть снижен до PEGI 7
  • Игры с покупками, связанными с NFT, которые необходимы для игры и могут продаваться внутри нее, будут получать PEGI 18

Игры, вынуждающие проводить в них как можно больше времени

  • Системы поощрения возвращения в игру (ежедневные задания, серии входов) — PEGI 7
  • Боевые пропуска, где награды становятся недоступными при невыполнении условий — PEGI 12
  • Игры, где пользователь может потерять контент или статус из-за отсутствия в игре — также PEGI 12

Безопасность онлайн-общения

  • В редких случаях, когда игра предлагает полностью неконтролируемые коммуникации без системы жалоб или правил сообщества, ей будет присваиваться PEGI 18

Обновление правил PEGI может привести к тому, что некоторые будущие проекты известных франшиз получат более высокий возрастной рейтинг, чем разработчики изначально рассчитывали. Это, в свою очередь, может повлиять как на маркетинг игр, так и на их доступность для молодой аудитории.

run.code
15:59
Источники: GamesIndustry.biz

Сейчас на главной