Композитор Инон Зур в недавнем интервью рассказал о работе над саундтреками к своим самым известным играм и поделился мнением о музыке для Starfield. По словам автора, эта работа стала одной из его любимых — наряду с композициями для Fallout 4, Rise of the Ronin и Syberia.
Зур рассказал, что при создании музыки для Starfield стремился найти баланс между привычным «космическим» звучанием и формированием нового музыкального языка. Композитор отметил, что вдохновлялся ощущением огромного и почти неподвижного космоса, внутри которого одновременно происходит множество стремительных событий — корабли движутся, объекты появляются и исчезают, а пространство постоянно меняется.
При этом он сознательно избегал попыток напрямую подражать известным авторам космической музыки. Хотя на его стиль неизбежно повлияли такие композиторы, как Джон Уильямс, Джерри Голдсмит, Вангелис и Игорь Стравинский, Зур подчеркивает, что главным для него было передать эмоции и дух самой игры. По его словам, именно идея и настроение сделали саундтрек к Starfield одновременно уникальным и доступным для слушателей.
Несмотря на то, что сама игра не достигла такого же успеха, как The Elder Scrolls V: Skyrim или Fallout 4, композитор уверен, что со временем отношение к проекту изменится. Он считает, что многие игроки просто не были готовы к подобному проекту на момент его выхода.
Отдельно Зур высоко оценил руководителя Bethesda Game Studios Тодд Говард, назвав его одним из самых креативных и вдохновляющих людей в индустрии. По словам композитора, Говард обладает ярким видением и умеет одновременно давать команде творческую свободу и направлять работу в сторону собственной концепции.
Зур убежден, что именно такая уверенность в своем видении со временем позволит Starfield занять место среди легендарных игр. По его мнению, подобные проекты часто требуют времени, чтобы аудитория смогла полностью оценить их идеи.