Новый отчет аналитической компании Newzoo показал, что аудитории Roblox и Minecraft значительно отличаются от игроков традиционных AAA-проектов и редко пересекаются с ними.
Об этом рассказал директор консалтингового направления компании Бен Портер в интервью на GDC. По его словам, за последнее десятилетие в индустрии произошел заметный сдвиг: погоня за графикой перестала быть главным фактором успеха.
Исследование показало, что игроки Roblox и Minecraft чаще всего пересекаются с аудиторией крупных игр-сервисов. Среди них:
- Fortnite — пересечение 55% с игроками Roblox и 46% с Minecraft
- Grand Theft Auto V — 28% и 25% соответственно
- Call of Duty — 26% и 22%
Однако в отношении традиционных одиночных AAA-игр ситуация иная. По словам Портера, игрок Roblox примерно в 0,4 раза менее вероятно запустит Monster Hunter Wilds по сравнению со среднестатистическим геймером на PlayStation или Xbox.
Среди проектов, которые аудитория Minecraft запускает значительно реже:
- Clair Obscur: Expedition 33
- Assassin’s Creed: Shadows
- Borderlands 4
- Ghost of Yōtei
- NBA 2K26
- EA Sports Madden NFL 26
У игроков Roblox список похожий — среди наименее популярных у них также:
- Monster Hunter Wilds
- Borderlands 4
- Assassin’s Creed: Shadows
- Ghost of Yōtei
- Alan Wake 2
Аналитики считают, что это связано с демографией: значительная часть аудитории Roblox и Minecraft — молодые игроки с большим количеством свободного времени, но ограниченным бюджетом, поэтому дорогие AAA-проекты покупаются реже.