Авторы Arc Raiders три года спорили о концепции — замедление игры стало важным этапом в разработке

Новости 0
13 мар 21:04

Extraction-приключение Arc Raiders стало огромным хитом. Однако изначально игра выглядел иначе.

Разработчики три года спорили о концепции проекта. В ходе конференции GDC 2026 директор по производству Кайо Брага поделился воспоминаниями:

Я пришёл в Embark в 2020 году, через год после начала разработки, и никто не мог ответить мне, что это вообще за игра. Вернее, ответить могли все, но вот только ответы кардинально различались. Спросишь одного — он скажет, что это «королевская битва» против Arc; другой утверждает, что это кооперативная версия Shadow of the Colossus; кто‑то называет её геройским лутер‑шутером

Для самого Кайо Брага Arc Raiders была «гонка за убийством босса с препятствиями»:

Вы появляетесь на карте, определяете где появится большой босс, и мчитесь к нему как сумасшедшие, потому что побеждает тот, кто убьёт босса. Все остальные проиграли»

Кайо рассказал, что в Embark Studios происходили «битвы плейтестов» — каждый тест фактически демонстрировал одну из нескольких принципиально разных версий игры. В то время в команде было около 120 человек и каждая «фракция» стремилась отстаивать своё виденье.

В итоге в Embark Studios решили инвестировать во внешнее игровое тестирование — оно показало, что игра «иногда» доставляет удовольствие. Авторы Arc Raiders верили в свои идеи и смогли убедить Nexon продолжить инвестировать в проект, пока команда проводит «перезагрузку».

Впоследствии они смогли прийти к той версии Arc Raiders, которую получили игроки.

Кайо отметил, что одним из наиболее значимых изменений стало замедление темпа игры:

Первое, что мы сделали после перезапуска, — снизили скорость всего примерно на 60%. Это помогло команде осознать, насколько сильными были такие элементы, как карты, звуковой дизайн, механики в духе «игры-песочницы» с инструментами. Другими словами, это основы extraction‑шутерной природы Arc Raiders.