Специалист Digital Foundry изучил ПК-версию Crimson Desert и поделился своими мыслями о визуальной составляющей проекта.
Он выделил опции NVIDIA DLSS Ray Reconstruction / AMD FSR Ray Regeneration:
При включении стандартного денойзера [для удаления шумов] освещение может выглядеть плоским и без направленности, а у объектов нередко отсутствуют корректные контактные тени. Трава может выглядеть почти неосвещённой.
Однако использование этих опций «кардинально меняет ситуацию»:
Теперь под трубами и навесами появляются плотные, чётко очерченные тени, а сцене возвращается направленное освещение, благодаря чему объекты выглядят органично в своём окружении. И дело не только в тенях — улучшено локализованное освещение и качество отражений.
Специалист уточнил, что речь не только о статичном освещении:
Обе эти системы [Ray Reconstruction / Ray Regeneration], использующие машинное обучение (ML), устраняют «зернистый» эффект и гостинг [остаточные следы], которые раньше возникали при низком количестве лучей в отражениях на движущихся поверхностях. При стандартном денойзере водные отражения выглядели так, будто работают с пониженной частотой кадров из-за гостинга от предыдущих фреймов. Переход на ML-денойзинг решает эти проблемы, делая картинку более отзывчивой и стабильной. Также можно заметить более качественный свет от излучающих источников.
По мнению Digital Foundry, эффект настолько значителен, что фактически «получается режим сверхвысокого качества освещения, доступный только на ПК с поддержкой ML-денойзинга».