Это новая версия технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution.
AMD и Microsoft поделились первыми деталями масштабного сотрудничества в рамках Project Helix. В центре внимания оказалась новая версия технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution — FSR Diamond.
Старший вице-президент и глава подразделения вычислений и графики AMD Джек Хвин сообщил, что FSR Diamond была «глубоко интегрирована» в девкит новой консоли Microsoft и изначально оптимизирована под ее архитектуру. По его словам, речь идет о многолетнем партнерстве с Xbox, которое должно обеспечить «прорывную графику и производительность следующего поколения», а также сохранить совместимость с текущей библиотекой игр.
Хотя технические детали FSR Diamond пока не раскрываются, известно, что технология создается с прицелом на нейронный рендеринг, масштабирование с использованием машинного обучения, мультикадровую генерацию и продвинутую обработку трассировки лучей. Именно мультикадровая генерация может стать ключевой особенностью новинки — ранее FSR могла добавлять лишь один дополнительный кадр между двумя оригинальными, тогда как новая версия обещает более сложную систему.
В этом аспекте AMD фактически догоняет Nvidia: у конкурента мультикадровая генерация стала важной частью DLSS еще с выходом DLSS 4 и продолжает развиваться.