Playground Games продолжает развивать свою гоночную серию и готовит заметный технологический скачок в Forza Horizon 6. В отличие от предыдущих частей, новая игра создается с фокусом на одно поколение консолей, что позволило разработчикам значительно улучшить детализацию и визуальные эффекты.
Одним из ключевых нововведений стали новые шейдеры на основе преломления света для фар и задних фонарей. По словам продюсера Майка Беннетта, эта технология придает элементам освещения более реалистичную глубину и эффект, включая радужные переливы на поликарбонатных поверхностях. Улучшения затронули более 550 автомобилей, и их количество продолжит расти.
Разработчики также переработали материалы всех машин в игре, повысив общее качество визуального восприятия даже без учета кастомизации.
Одним из самых ожидаемых нововведений стали наклейки на окна — функция, которую сообщество просило годами. Несмотря на кажущуюся простоту, ее внедрение потребовало значительных усилий: каждую машину пришлось адаптировать под новую систему. Теперь игроки смогут создавать как масштабные дизайны, охватывающие весь автомобиль, так и небольшие декоративные элементы — от солнцезащитных полос до мини-стикеров.
Кроме того, наклейки интегрированы в прогрессию: по мере прохождения кампании игроки будут открывать новые графические элементы, которые можно использовать для персонализации автомобилей. При этом система прозрачности позволяет полностью регулировать видимость — при желании можно даже полностью перекрыть обзор через окна.
Релиз Forza Horizon 6 состоится 19 мая на Xbox Series X|S и ПК, тогда как версия для PlayStation 5 выйдет позже в этом году.