Блогер Дэниел Оуэн смог задать несколько вопросов относительно DLSS 5 евангелисту Nvidia Джейкобу Фриману, и выяснить, как действительно работает технология.
Хотя ранее Дженсен Хуанг заявлял, что DLSS 5 не занимается постобработкой кадров, а анализирует и «понимает» композицию сцены, после чего занимается генерации на уровне геометрии, слова главы Nvidia оказались далеки от истины.
Как выяснилось, DLSS 5 работает исключительно с уже готовым 2D-кадром и векторами движения для последующей генерации и сохранения стабильности. Технология не имеет доступа к 3D-геометрии или глубине сцены и получает визуальные данные только из финального изображения, которое выдает игровой движок.