Недавно в Digital Foundry изучили некстген-обновление Kingdom Come: Deliverance, которое ранее в этом году представили для консолей PS5 и Xbox Series.
По мнению специалиста, графика консольной KCD в сочетании с опциональным пакетом высококачественных текстур приближается к «ультра-настройкам» ПК:
Это достигается благодаря существенно модифицированной версии CryEngine, лучше адаптированной под возможности современных PlayStation и Xbox, в первую очередь за счёт улучшенной многопоточность CPU для оптимизации потоковой загрузки и минимизации статтера [«заикания»] при перемещении. Также внедрён обновлённый рендеринговый бэкенд, рассчитанный на более современные графические API.
Специалист Digital Foundry рекомендует использовать этот пакет текстур, но есть нюанс — он недоступен на Xbox Series S.
Также отмечаются улучшенные объёмные эффекты, перенесённые с «ультра-настроек» ПК: «свет, пробивающийся через окна, теперь выглядит гораздо естественнее и чётче, освещая парящие в воздухе пылинки, повышенные настройки детализации растительности, объектов и NPC заметно улучшили общее качество изображения в игровом мире». Однако разработчики так и не смогли полностью избавиться от заметной «подгрузки объектов», но она всё же стала наблюдаться реже.
По мнению специалиста Digital Foundry, ПК по-прежнему остаётся лучшей платформой для тех, кто хочет получить 4K 60 FPS. Однако это некстген-обновление для Kingdom Come: Deliverance «великолепно переносит лучшее из версии для ПК на консоли — и это значительно изменяет игру»:
Короче говоря: настоятельно рекомендуется, особенно владельцам дисплеев с поддержкой VRR.