Разработка Baldur's Gate 3 могла идти «вечно», но система репутации помогла решить множество проблем

Разработка Baldur's Gate 3 могла идти «вечно», но система репутации помогла решить множество проблем

Разработчикам удалось показать реакции персонажей, не прибегая к написанию дополнительных диалогов.

Недавно сценарист Baldur's Gate 3 Кевин Ванорд побеседовал с EDGE и раскрыл некоторые детали создания cRPG. Он рассказал о системе репутации: персонажи могут одобрять или не одобрять действия протагониста (это влияет на их отношение к протагонисту).

Игрокам в Baldur's Gate 3 предоставили большую свободу, и сделать отдельные реакции на все возможные события едва ли возможно. Чтобы решить эту проблему, разработчики придумали систему репутации:

Мы не можем заставить каждого персонажа реагировать на каждую ситуацию — иначе мы бы разрабатывали игру вечно
Larian Studios
Larian Studios

Такие реакции вида «персонаж одобряет / не одобряет» помогли разработчикам Baldur's Gate 3 показать, что чувствуют персонажи, не прибегая к написанию новых диалогов.

Baldur's Gate 3
PC

Baldur's Gate 3

Ролевая игра
2021 г.
К странице игры

Сейчас на главной