Сценарист Valve Эрик Уолпоу, известный по работе над Half-Life 2, Left 4 Dead, Portal 2 и Half-Life: Alyx, рассказал о первых экспериментах с искусственным интеллектом в разработке игр. Подробностями он поделился в подкасте The MinnMaxx Show.
По словам мистера Уолпоу, основной интерес вызывает применение технологии в игровом сценарии — в частности, для создания более реалистичных реакций персонажей на действия игрока.
Традиционно поведение неигровых персонажей строится на заранее прописанных сценариях и условиях. Например, в Left 4 Dead использовалась система «матриц», где реплики активируются при определенных комбинациях событий. Однако ИИ, по мнению сценариста, способен значительно расширить эти возможности.
Уолпоу привел пример гипотетической игры уровня Grand Theft Auto, где искусственный интеллект мог бы в реальном времени реагировать не только на действия игрока, но и на его высказывания, создавая более живые и непредсказуемые ситуации. Он отметил, что ИИ хорошо справляется с импровизацией и способен подстраиваться под «хаотичное» поведение пользователя.
При этом разработчик подчеркнул, что наилучшие результаты достигаются не при полной автономии ИИ, а в сотрудничестве с человеком. В таких условиях сценарист задает основу и пишет ключевые реплики, а ИИ дополняет их, помогая создавать новые интересные игровые ситуации.
В то же время Уолпоу выступил против использования ИИ как инструмента для сокращения затрат и замены сотрудников. Он также скептически относится к идее полностью доверить технологии написание диалогов или озвучку персонажей. Вместо этого сценарист видит потенциал ИИ в создании новых типов игрового процесса, которые ранее были невозможны.