Бюджеты AAA-игр продолжают стремительно расти и уже нередко достигают или даже превышают отметку в $300 млн. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что подобные суммы становятся новой нормой для крупных проектов.
По его словам, точные расходы на разработку игр зачастую сложно подтвердить из-за недостаточной прозрачности со стороны издателей, однако «циркулирующие» в индустрии оценки указывают на бюджеты в $300 млн и выше — иногда значительно выше. Шрайер уточнил, что речь идет прежде всего о проектах, создаваемых в США и Канаде. В других регионах затраты могут быть существенно ниже из-за более дешевой рабочей силы, поскольку основная часть бюджета приходится на зарплаты разработчиков и операционные расходы, а не на компенсации топ-менеджеров.
Если вы продаете игру за 70 долларов и получаете 49 долларов с каждой продажи (30% идет в магазин, при условии, что все продажи цифровые), вам потребуется продать более 6 миллионов копий, чтобы хотя бы окупить затраты в 300 миллионов долларов — и это до учета маркетинга.
При этом AAA-игры перешагнули отметку в $300 млн уже несколько лет назад. Например, Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games обошлась примерно в $315 млн в 2023 году — это почти втрое больше, чем бюджет первой части. Дополнительную нагрузку на экономику проекта оказали выплаты по лицензии Marvel, что снизило прибыльность игры для Sony.
Еще более крупные суммы демонстрирует серия Call of Duty. Так, разработка Black Ops III (2015) от Treyarch стоила более $450 млн с учетом полного жизненного цикла продукта, включая поддержку после релиза. В дальнейшем расходы только росли: Modern Warfare (2019) от Infinity Ward обошлась Activision более чем в $640 млн, а Black Ops Cold War (2020) превысила отметку в $700 млн. По неофициальным данным, бюджет Battlefield 6 от EA также может превышать $400 млн.
Критически о текущем состоянии индустрии высказался глава Apocalypse Studios Денис Дьяк — создатель Legacy of Kain и Eternal Darkness. По его мнению, проблема кроется не только в росте затрат, но и в самой модели разработки и финансирования.
Дьяк отмечает, что многие игроки сегодня не испытывают интереса к крупнобюджетным релизам и все чаще выражают недовольство направлением, в котором движется индустрия. По его словам, игры утверждаются и создаются с учетом решений, которые не соответствуют ожиданиям аудитории, а рост цен лишь усиливает раздражение пользователей.
Он также подчеркнул, что длительные циклы разработки AAA-проектов не позволяют оперативно реагировать на критику: игры создаются годами, и даже при желании студии могут внести лишь незначительные изменения на поздних этапах. В результате разочарование игроков, по его прогнозу, сохранится как минимум в ближайшие несколько лет.