Эффект «зловещей неестественности»: Capcom очень постаралась, чтобы Нью-Йорк в Pragmata выглядел так, будто его создал ИИ

Эффект «зловещей неестественности»: Capcom очень постаралась, чтобы Нью-Йорк в Pragmata выглядел так, будто его создал ИИ

0 Источник: Capcom / Pragmata
17:54

Разработчики намерено сделали город искаженным.

Capcom поделилась новыми подробностями о своем научно-фантастическом экшене Pragmata.

В преддверии запуска журналисты получили доступ к финальным превью и демоверсии проекта. Одной из ключевых деталей, о которых стало известно из материалов японского издания 4Gamer, стала необычная природа игрового окружения.

Хотя в трейлерах главные герои — Хью и Диана — перемещаются по улицам, напоминающим Нью-Йорк, на самом деле это не настоящий город. По сюжету, действие разворачивается в его цифровой версии, сгенерированной искусственным интеллектом.

Capcom / Pragmata
Capcom / Pragmata

По словам геймдиректора Чо Енхи, разработчики намеренно сделали этот «Нью-Йорк» слегка искаженным, чтобы подчеркнуть его искусственное происхождение. Знакомые локации помогают игрокам быстрее ориентироваться, но при этом окружающий мир выглядит «немного неправильным».

Продюсер Наото Ояма добавил, что в игре можно увидеть странные аномалии: например, такси, уходящие под землю, или автобусы, буквально вырастающие из стен. Несмотря на концепцию ИИ-генерации, все эти детали были вручную проработаны разработчиками, чтобы создать эффект «зловещей неестественности».

Pragmata
PC Xbox Series X|S

Pragmata

Приключенческий боевик
К странице игры
run.code
17:54
Источники: 4Gamer

Сейчас на главной