В настольной игре Warhammer Underworlds появится банда «Зефириты Тириэль»

В настольной игре Warhammer Underworlds появится банда «Зефириты Тириэль»

Разработчики настольной игры Warhammer Underworlds показали банду «Зефириты Тириэль», в состав которой входят четыре Владыки Царств Люминетов и лисоподобный дух-спутник по имени Тзул, не являющийся бойцом.

Компания Games Workshop не забыла о поклонниках Люминетов из настольной игры Warhammer Underworlds. На мероприятии Adepticon Preview 2026 она представила банду «Зефириты Тириэль».

Права на изображения принадлежат Games Workshop
Права на изображения принадлежат Games Workshop

Это специализированный отряд, состоящий из четырёх Владык Царств Люминетов и их спутника-духа по имени Тзул. Особенность в том, что Тзул не является бойцом: он представляет собой жетон, расположение которого на поле определяет радиус действия способностей отряда.

Вместе с Тзулом сражается сама Тириэль, мастер управления ветрами, в сопровождении слепого лучника Ориэта, использующего штормовые потоки, чтобы стрелы всегда находили цель, а также послушников Сирикит и Анары.

Умения Зефиритов в их боевых свитках полностью зависят от Тзула. Дух помещается в пустой гекс в начале каждого Шага Действия. Любые линии видимости, которые он может провести до краёв поля боя (и которые не проходят через заблокированные гексы), считаются «обдуваемыми ветром».

Права на изображения принадлежат Games Workshop
Права на изображения принадлежат Games Workshop

Бойцы в этих зонах получают эффекты в зависимости от того, являются ли они дружественными или враждебными. Дружественные «обдуваемые» бойцы могут совершать прыжки, бросающие вызов гравитации, используя потоки воздуха, а после движения или чарджа их спас-броски улучшаются.

Вражеские юниты в данных зонах, напротив, всегда считаются застигнутыми с фланга, что даёт Тириэль и её союзникам преимущество в бою. Зефириты воодушевляются при успешных атаках. Так как позиция Тзула критически важна для успеха отряда, существует одноразовая способность «Едины с ветром», позволяющая изменить его местоположение.

«Едины с ветром» — Тзул может обратиться в порыв ветра, чтобы ускользнуть от врагов (используется во время Шага Силы). Если лидер и сам дух находятся на поле боя, можно убрать Тзула и поместить его в другой пустой гекс без жетона объекта. Эту способность разрешено использовать лишь один раз за игру.

Ролик Adepticon Preview 2026 с YouTube-канала Warhammer

Читайте ещё материалы по теме:

Сейчас на главной