Кратос из God of War мог и не получить специфическую бледную кожу — такое цветовое решение, по сути, появилось случайно.
Стиг Асмуссен, ведущий художник по окружению, в беседе с Retro Gamer поделился воспоминаниями:
Решение покрыть Кратоса пеплом приняли на раннем этапе [Геймдиректор Дэвид Яффе однажды] увидел одну иллюстрацию. Ведущий концепт-художник Чарли Вэн ещё не успел покрасить кожу, поэтому Кратос оставался белым. И Дэвид тогда сказал, что это очень круто. Я не знаю, подумал ли он в тот момент о том, чтобы покрыть Кратоса пеплом, но этот случай мог стать катализатором.
God of War выстроена вокруг контрастных сцен. Разработчики использовали в дизайне локаций мрамор и отражающие поверхности — на их фоне кровь и тела поверженных противников выглядели более выразительно. Кратос с белой кожей удачно подходил такому визуальному стилю игры.