Далеко не все идеи разработчиков дошли до релиза.
В Crimson Desert представили множество разнообразных механик, но, как оказалось, некоторые вещи разработчики всё же вырезали.
Благодаря моддеру под ником claramercury игроки получили возможность испытать расширенную механику приёма пищи:
В Crimson Desert изначально присутствует полностью разработанная система последствий от употребления пищи, созданная Pearl Abyss, но так и не активированная в самой игре. Я обнаружил 50 навыков, связанных с едой, распределённых по 15 категориям — включая пищу, влияющую на температуру, сопротивления стихиям, боевые усиления и иммунитет к эндгейм-механикам.
С этой модификацией Crimson Desert получит механику в духе игры про выживание. Еда с сильным эффектом способна вызывать последствия вроде тоншоты или отравления. Безопасной останется только «слабая» пища.
claramercury реализовал несколько пресетов настроек механики. В случае с самым жёстким «Железный желудок» игроков ожидают множественные дебаффы и каждый приём пищи становится важным решением с последствиями. А на уровне «приключение» только еда с максимальным эффектом будет представлять «умеренный» риск.
Мод Cut Content Restored Food Risk System уже опубликован на Nexus Mods.