В проект было вложено много денег и он был готов на 80%.
Отмена многопользовательского проекта во вселенной The Last of Us произошла буквально за сутки до его официального анонса, сообщает логер Лэнс Э. Ли со ссылкой на директора проекта Винита Агарвала.
По имеющейся информации, Sony активно инвестировала в онлайн-игры примерно с 2020 года, рассчитывая усилить позиции в этом сегменте. Разработка The Last of Us Online продвигалась успешно: проект был готов примерно на 80% и демонстрировал отличные внутренние результаты.
Однако после пандемии COVID-19 интерес к онлайн-развлечениям начал снижаться — многие игроки вернулись к привычному образу жизни и работе в офисах. На фоне этого компания пересмотрела приоритеты.
Перед студией Naughty Dog встал сложный выбор: продолжить разработку многопользовательского проекта или сосредоточиться на следующей игре под руководством Нила Дракманна. В итоге было решено отдать предпочтение новому одиночному проекту, поскольку именно такие игры являются основой успеха студии, в отличие от экспериментального онлайн-направления.