Не уточняется, повлияет ли изменение концепции на сроки релиза.
Студия Otherside Entertainment объявила о смене концепции своего амбициозного стелс-экшена Thick As Thieves, над которым работает известный геймдизайнер, автор серий Deus Ex и Thief Уоррен Спектор.
Изначально проект позиционировался как асимметричный иммерсивный симулятор с элементами PvPvE, где игроки соревнуются друг с другом, одновременно взаимодействуя с игровым миром. Однако по мере разработки команда решила отказаться от этой идеи и сосредоточиться на одиночном прохождении и кооперативе.
Thick As Thieves был впервые представлена на The Game Awards 2024. Действие игры разворачивается в альтернативной версии 1910-х годов в шотландском городе Килкэрн, где магия сосуществует с технологиями. В первоначальной концепции игрокам предлагалось совершать ограбления, исследуя город, собирая улики, наблюдая за поведением персонажей и используя различные способности, чтобы обойти охрану — при этом конкурируя с другими игроками, управляющими ворами с теми же целями.
Теперь же разработчики решили полностью переработать этот подход. В официальном заявлении в Steam команда отметила, что в процессе разработки получила больше удовольствия от одиночного и кооперативного режимов. В результате игра будет ориентирована на прохождение в одиночку или в кооперативе на двоих.
По словам разработчиков, новый вектор позволит «удвоить усилия» в проработке динамичного стелс-геймплея. Уже сейчас изменения положительно сказались на игровом процессе, сделав каждую игровую ситуацию более насыщенной — как в соло, так и при совместной игре.