Разработчики уделили внимание проработке игрового мира.
Игроки в Crimson Desert постепенно исследуют мир и отмечают внимание разработчиков к деталям.
Некоторые заметили, что в игровом мире отражён прогресс строительства: модель не превращается мгновенно из «фундамента» в готовое строение — она постепенно проходит через несколько стадий.
Такую систему реализовали не только для обычных зданий, но и статуй.
Вода в Crimson Desert тоже оказалась очень проработанной. Художник по окружению, работавший над Red Dead Redemption 2, изучил её и поделился своими наблюдениями.
Разработчики из Pearl Abyss решили использовать «живую симуляцию». В играх обычно применяют flow maps (карты потоков): на них обозначают «направление движения» воды, словно компас. Практически всегда эти карты «запекают» заранее, а последующее взаимодействие с водой обсчитывают отдельно через физику и визуальные эффекты. В таком случае, если разработчик переместит камень, то вся «карта потоков» сломается.
Обычно в играх реки выглядят как «наклонные ленты», но в реальности чаще всего река это серия «ступеней», что отражено в игре.
Настоящая вода стремится к горизонтальному положению и в Crimson Desert это воспроизводится. Художник прогулялся по реке и при помощи ReShade показал, что она состоит из разных участков, представляющих собой чередование каскадов и пологих секций.