Создатель Minecraft назвал DLSS бессмысленной технологией — его мнение попытались оспорить другие разработчики

Новости 0
03:52

Знаменитый разработчик Minecraft Маркус «Notch» Перссон (Markus Persson) недавно решил высказаться в социальной сети о DLSS.

Он считает технологию NVIDIA бессмысленной:

DLSS по сути не имеет смысла. Вы берёте видеокарту, которая слишком медленная, чтобы запускать игру с приемлемой частотой кадров, а затем используете ТО ЖЕ САМОЕ железо, чтобы запускать на нём нейросеть, которая генерирует кадры между уже существующими.

Некоторые разработчики и техно-энтузиасты попытались переубедить его или просто выступили с критикой в адрес Notch. По мнению недовольных, он не понимает очевидных вещей.

Вы вообще понимаете, как работает DLSS? Она использует тензорные ядра (RT-ядра) для DLSS, и выглядит это совсем не плохо — задержка либо отсутствует, либо почти незаметна. [мультигенерация кадров], да, это настоящая головная боль, но не DLSS. DLSS — это будущее и лучшая технология за всё время. Нейро-рендеринг — это будущее.
hell_bl00dy

На такое Notch ответил ёмким: «Вау, это вообще самое худшее мнение из всех».

Безумие, когда взрослый человек публично признаётся, что его ставит в тупик нечто настолько простое. Но, с другой стороны, это же тот взрослый мужчина, который носит уши Микки Мауса.
mitch_kawasaki

Notch в ответ заявил: «Я понимаю, как работают вычисления. Ты не привёл ни одного аргумента, чтобы опровергнуть моё заявление».

Она задействует отдельную часть видеокарты специально для генерации кадров (тензорные ядра), поэтому всё это может работать синхронно, а даже если бы это было не так, создать «фейковый» кадр всё равно быстрее, чем настоящий. Не очень понятно, зачем Notch притворяется, что не понимает этого.
BOENSAW

Notch ответил: «Ты что, хочешь сказать, что существуют два типа вычислений? Теперь я буду над тобой смеяться. *******».

Ты говоришь о генерации кадров, не называй это «DLSS». DLSS — это пакет, включающий множество технологий, вроде Super Resolution, которую очень часто используют. Я сам не пользуюсь Frame Generation — я считаю, что она пока ещё недостаточно хорошо работает для тех игр, в которые я играю. Однако Reflex 2 с Frame Warp может это изменить. Тем не менее, вполне разумно использовать нейро-рендеринг (neural rendering), чтобы заполнять пробелы, когда чистая растеризация развивается недостаточно быстро.
TruthByRockwell

На такой аргумент Notch пока ничего не ответил.