В Bethesda понимают наличие проблем, но исправить всё сразу невозможно.
Недавно в Kiwi Talkz напомнили про фрагмент из прошлогоднего интервью. Тогда экс-художник из Bethesda, участвовавший в создании TES V: Skyrim и Fallout, рассказал о подходе Тодда Говарда к работе.
По словам Денниса Меджильонеса, сами разработчики — геймеры и тоже играют, всё видят и понимают. Они знают про примерно 95% проблем игры, о которых игроки сообщают после запуска:
Мы сами геймеры. Мы играем в игру и видим то же самое, что и обычные геймеры. И мы такие: «Ах, вот это вообще не весело, или недостаточно весело, или вот тут нужно сделать это по-другому».
Деннис рассказал, что Тодд Говард на собраниях постоянно говорил (про исправления багов): «Мы можем сделать всё что угодно, но не можем сделать всё сразу». По мнению художника «это очень верное утверждение, такова реальность».
Меджильонес отметил успех Fallout 76 — после проблемного запуска игру продолжили развивать и многое исправили:
Вспомните Fallout 76. Посмотрите, как далеко они её продвинули. Они могли бы бросить игру, просто отпустить её и пойди дальше, но не сделали этого. Они продолжали её развивать и улучшать, и, насколько я понимаю, Fallout 76 сейчас действительно весёлая игра.