Без учета затрат на поддержку и развитие.
Шутер Marathon от студии Bungie, вышедший в прошлом месяце на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, оказался одним из самых дорогих проектов компании. По данным журналиста Пола Тасси из Forbes, бюджет игры превысил 200 миллионов долларов и, вероятно, приблизился к отметке в 250 миллионов — без учета дальнейших затрат на поддержку и контент.
Сумма вполне укладывается в текущие реалии индустрии. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man 2 обошлась примерно в 300 млн долларов, а, по данным инсайдеров, бюджеты большинства AAA-проектов уже регулярно превышают эту отметку. Значительная часть расходов приходится на зарплаты разработчиков.
При этом у Marathon есть важное отличие от таких серий, как Call of Duty: успех последней практически гарантирует ежегодные релизы и стабильные продажи, тогда как новая интеллектуальная собственность, особенно в сегменте сервисных игр, сталкивается с серьезными рисками. В последние годы рынок уже видел множество дорогостоящих проектов, которые закрывались спустя месяцы или даже недели после запуска.