Из более чем 500 инструментов для разработчиков действительно полезными оказались порядка 10 — исследование

Из более чем 500 инструментов для разработчиков действительно полезными оказались порядка 10 — исследование

0 Источник: Genies
17:29

Большинство инструментов выглядят впечатляюще на демо, но оказываются бесполезными в реальной работе.

В игровой индустрии продолжается активное внедрение искусственного интеллекта, однако его реальная польза пока остаётся под вопросом. Об этом заявил глава трансформационного направления компании Keywords Studios Джон Гибсон.

Keywords Studios является крупным поставщиком технологических и творческих решений для игровой индустрии. Компания принимала участие в работе над такими проектами, как Dune: Awakening, Marvel Rivals, Still Wakes the Deep, Alan Wake Remastered, Dead Island 2 и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

По его словам, несмотря на бурный рост интереса к ИИ, большинство инструментов пока не оправдывают ожиданий разработчиков. В рамках внутренних исследований компания протестировала более 500 решений, но действительно полезными оказались лишь около шести.

Гибсон отметил, что многие современные ИИ-инструменты создаются ради демонстрации возможностей, а не для решения конкретных задач разработки. В результате они выглядят впечатляюще на демо, но оказываются бесполезными в реальной работе.

По его мнению, индустрия сейчас находится в «хаотичной фазе» развития ИИ. Основной вызов — перейти к этапу, где технологии смогут стабильно применяться в производстве игр: давать предсказуемый результат, контролироваться людьми и соответствовать юридическим, этическим и правовым требованиям.

Он также подчеркнул, что существует серьезный разрыв между эффектными ИИ-демонстрациями и реальным использованием технологий в продакшене. Чтобы этот разрыв преодолеть, компаниям необходимо сначала определить свои проблемы и задачи, а уже затем подбирать или разрабатывать инструменты под конкретные нужды.

run.code
17:29
Источники:

Сейчас на главной