«Кликбейт победил смысл».
Глава ИРИ Алексей Гореславский заявил, что его слова про импортозамещении игр в России не так поняли.
Встревоженные геймеры, прочитавшие только заголовок, стали писать мне с вопросом «зачем вы хотите все запретить». Кликбейт, как это часто бывает, победил смысл, поэтому некоторые моменты нужно прояснить.
Я не говорил о том, что нужно «заменить все зарубежные игры российскими». Это и не нужно. Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт. Речь шла о другом: нам нужна своя сильная индустрия, которая могла бы стабильно конкурировать на глобальном уровне. Как это уже происходит, например, с сериалами.
Господин Гореславский также заявил, с какими реальными проблемами сталкивается российская игровая индустрия.
В 2022 году рынок в РФ почти перестал существовать, за четыре года он пересобрался, но проблем много и деньги — не главная. Главный дефицит — кадры.
Мы реалистично закладываем горизонт 5–7 лет, чтобы сформировалось достаточное количество команд, способных делать конкурентные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до 3 лет. С крупными проектами все сложнее: часто идеи есть, а вот компетенций и опыта управления большими продакшенами — нет. Поэтому прогноз консервативен: мы будем наращивать финансирование, но только при условии того, что будем иметь дело с командами, способными делать хороший продукт.
Подводя итог: индустрия жива, восстанавливается после 2022 года и уже показывает результат. А значит, большие проекты не за горами.