Сценарист Half-Life удивлён, что другие разработчики шутеров не последовали примеру Valve с непрерывным повествованием без катсцен

Сценарист Half-Life удивлён, что другие разработчики шутеров не последовали примеру Valve с непрерывным повествованием без катсцен

0 Источник: Valve
20:38

Half-Life оказала определённое влияние на индустрию, но всё же не смогла задать «стандарт» для повествования в FPS-играх.

Сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу в ходе интервью рассказал, что ожидал более широкого влияния игры Valve на подход к построению повествования в шутерах с видом от первого лица.

Непрерывное повествование без катсцен так и не стало «стандартом» для игровой индустрии. Однако Марк всё же выделил пару примеров игр, в которых местами просматривалось влияние Half-Life:

Должен вам признаться, [подобных игр] оказалось намного меньше, чем я ожидал. Полагаю, это довольно рискованное дело...такие правила повествования, которые мы внедрили, стоит применять только в том случае, если вы уверены, что из этого получится что‑то стоящее. Тем не менее я видел множество примеров, где влияние Half‑Life применяется фрагментарно — Medal of Honor, например, да и а Call of Duty в какой‑то мере следовали этим принципам, но это было непоследовательно. Моменты с неинтерактивной экспозицией чередовались с динамичными сегментами.
Valve
Valve

У франшизы Half-Life по-прежнему много поклонников и некоторые всё ещё ждут, когда Valve вернётся с полноценным новым эпизодом (без VR).

Есть моддеры, которые пытаются сделать свой «эпизод 3». Например, ранее авторы Project Borealis показывали наработки:

Сейчас на главной