«Шедевры так не делают»: геймдиректор The Blood of Dawnwalker раскритиковал жадность AAA-студий

«Шедевры так не делают»: геймдиректор The Blood of Dawnwalker раскритиковал жадность AAA-студий

2 Источник: Rebel Wolves / The Blood of Dawnwalker
00:33

Компании зациклены на прибыли в ущерб творчеству, говорит Конрад Томашкевич.

Бывший директор The Witcher 3: Wild Hunt и руководитель разработки грядущей The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич раскритиковал современное состояние игровой индустрии, отметив чрезмерную зацикленность компаний на прибыли в ущерб творчеству.

В интервью изданию The Game Business разработчик заявил, что многие студии сегодня думают прежде всего о деньгах, а не о качестве и художественной ценности проектов. По его словам, такой «холодный подход» мешает создавать настоящие произведения искусства.

Томашкевич подчеркнул, что при создании новой студии для него важнее было сформировать команду, в которой разработчики смогут «расти вместе» и работать над чем-то уникальным, а не повторять уже пройденное ради коммерческого успеха. Он считает, что индустрия нуждается в смелых экспериментах и развитии, а не в копировании успешных формул.

В качестве примеров свежего подхода Томашкевич привел такие проекты, как Clair Obscur: Expedition 33 и Crimson Desert, которые, по его мнению, предлагают оригинальный опыт, а не копируют другие крупные игры.

run.code
00:33
Источники: The Game Business

Сейчас на главной