Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард прокомментировал неоднозначную реакцию игроков на последние проекты студии — Starfield и Fallout 76. В новом интервью он отметил, что подобная ситуация уже происходила с ранними играми серий The Elder Scrolls и Fallout.
По словам Говарда, в начале своего пути эти франшизы также вызывали споры среди аудитории, однако со временем находили преданных поклонников. Он подчеркнул, что и Starfield, и Fallout 76 стали экспериментами для студии: первая — как дебют в научной фантастике, а вторая — как первый мультиплеерный проект Bethesda.
Разработчик отметил, что после более чем 20 лет работы над играми в привычном формате команда хотела попробовать новые идеи и направления. Несмотря на отклонение от классической формулы одиночных ролевых игр, оба проекта в итоге смогли привлечь «огромную аудиторию», что позволило студии продолжать их развитие.
Недавно Starfield получила обновление Free Lanes и дополнение Terran Armada, благодаря которым пиковый онлайн в Steam вырос более чем втрое по сравнению с предыдущей неделей. Однако релиз на PlayStation 5 оказался не таким успешным, как ожидалось: пользователи сообщают о проблемах с вылетами и зависаниями, что могло повлиять на продажи.
В свою очередь, Fallout 76 за последние годы заметно укрепила позиции благодаря постоянной поддержке после релиза и росту интереса на фоне сериала от Amazon Prime Video. Последнее обновление под названием The Backwoods добавило в игру нового босса — Бигфута — и переработало систему событий.