Ранее стало известно, что игра «ушла на золото». Ее релиз состоится 30 апреля.
Sony представила подробности о технических и геймплейных особенностях Saros, которая выйдет 30 апреля исключительно на PlayStation 5.
Разработкой проекта занимается студия Housemarque, известная по Returnal. Ранее стало известно, что игра «ушла на золото», а теперь авторы раскрыли ключевые технические особенности, которые ждут игроков на старте.
Одним из главных нововведений станет обновленная технология PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), которая обеспечивает еще более четкое изображение, практически неотличимое от нативного 4K. На PS5 Pro также увеличено базовое разрешение до апскейлинга, что позволяет достичь более высокого качества картинки при стабильных 60 кадрах в секунду. До 30 кадров в секунду частота снижается лишь в сюжетных катсценах.
Обе версии — для PS5 и PS5 Pro — получат ряд общих улучшений. В частности, разработчики усовершенствовали технологию Tempest 3D AudioTech, предложив обновлённую систему Precision 3D Audio для более глубокого погружения. Также в игре активно используются адаптивные триггеры контроллера, которые по-разному реагируют на частичное и полное нажатие, усиливая ощущение от игрового процесса.
Отдельное внимание уделено тактильной отдаче: по словам авторов, игроков ждут «особенные» тактильные эффекты, развивающие идеи, заложенные еще в Returnal. Кроме того, благодаря почти мгновенным загрузкам пользователи смогут быстро возвращаться в игру после смерти или усиливать игровой процесс при активации особых событий, таких как «затмение», меняющее аудио-визуальное восприятие.