Карточный «рогалик» Slay the Spire 2, вышедший в раннем доступе в марте, незаметно закрепился среди самых популярных игр на Steam. Несмотря на ранний доступ, проект уже превосходит оригинал как по объему контента, так и по числу игроков — однако разработка далека от завершения.
Студия Mega Crit поделилась планами на грядущее обновление. В игру добавят альтернативные версии актов 2 и 3 (первый акт уже имеет две вариации — Overgrowth и Underdocks), поддержку Steam Workshop, «экспериментальные режимы», нового персонажа, а также свежие карты, события, реликвии и зелья. В перспективе разработчики обещают и «истинную концовку» с дополнительным контентом.
Помимо этого, команда продолжает работать над исправлением ошибок, улучшением аудио и визуальной части, балансировкой и локализациями. При этом конкретных сроков выхода обновлений нет — и, по словам сооснователя студии Кейси Яно, это осознанное решение.
Мы ставим для себя задачи на еженедельной основе в зависимости от текущих приоритетов. Знаю, не самый пунктуальный подход, но это и дает нам возможность экспериментировать, пробовать что-то новое. Так, например, появилась система диалогов с Древними и сырная комната. Мы не собираемся расширять штат, лишь бы поскорее свернуть разработку. Крайние сроки ради крайних сроков ведут только к сырому и бездушному результату, а мы не хотим делать «убить шпиль два». Мы хотим Slay the Spire 2.
Яно отметил, что небольшая команда предпочитает гибкий подход к разработке, делая упор на качество и эксперименты, а не на жесткие дедлайны. По его словам, строгие сроки часто приводят к «сырому и бездушному результату», чего разработчики хотят избежать.