Руководители Build a Rocket Boy тайком следили за разработчиками MindsEye

Руководители Build a Rocket Boy тайком следили за разработчиками MindsEye

0 Источник: Build a Rocket Boy / MindsEye
00:03

Система могла вести наблюдение за сотрудниками студии даже у них дома без их согласия.

Скандал вокруг студии Build a Rocket Boy, известной по провальному релизу MindsEye, продолжает набирать обороты. Теперь против руководства компании подан судебный иск со стороны сотрудников, объединившихся в профсоюз.

Напомним, что MindsEye, вышедшая в 2025 году, получила крайне негативную реакцию и была признана одним из худших запусков в истории индустрии. Руководители студии Марк Герхард и Лесли Бензис частично признали неудачу, однако возложили ответственность за провал на якобы имевшие место внутренние и внешние акты саботажа и корпоративного шпионажа.

Как выяснилось, в попытке противостоять этим угрозам руководство установило на устройства сотрудников программное обеспечение Teramind — без их ведома. По данным профсоюза IWGB Game Workers Union, программа отслеживала нажатия клавиш, записывала активность на экране и даже могла фиксировать звук с микрофона.

Build a Rocket Boy / MindsEye
Build a Rocket Boy / MindsEye

Представители профсоюза заявили, что подобные действия нарушают законы о защите персональных данных и «базовое человеческое достоинство работников», поскольку система могла вести наблюдение за сотрудниками даже у них дома без их согласия. Несмотря на то, что впоследствии ПО было удалено, профсоюз намерен довести дело до суда.

Информация об установке Teramind впервые всплыла в феврале 2026 года после утечки внутренней встречи, на которой руководство подтвердило факт скрытого внедрения программы. С тех пор ситуация в студии только ухудшилась: последовали новые увольнения и закрытие одного из подразделений.

Разработчик студии и член IWGB Крис Уилсон назвал атмосферу внутри Build a Rocket Boy «токсичной», отметив чрезмерный контроль и недоверие со стороны руководства. По его словам, подобная среда не способствует созданию качественных игр и лишь усиливает напряжение внутри коллектива.

Читайте ещё материалы по теме:

run.code
00:03
Источники: Game Developer

Сейчас на главной