Owlcat Games недавно вернулась к Pathfinder: Wrath of the Righteous и представила дневник с воспоминаниями о работе над проектом и рассказом о создании романтического контента.
По словам разработчиков, одним из главных вопросов, который встаёт перед автором романтического контента: «как писать о любви так, чтобы это не было кринжово?».
Они объяснили, что восприятие у людей разное: «то, что для одного читателя — кринж, для другого — в самое сердечко». Когда разработчики прорабатывают своих персонажей они всегда думают о том, для кого предназначен конкретный романс:
Мы всегда помним, что одним игрокам он понравится, а другим — нет. Одним он будет близок и дорог, другим покажется скучным. Так что если этот персонаж вам не нравится — оглянитесь, возможно, другой придётся вам по душе.
Создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous объяснили, что единственная альтернатива такому подходу «...сделать приятную усреднённую вайфу для всех и ни для кого. На самом деле, это ниша».
На раннем этапе разработки Wrath of the Righteous они столкнулись с тем, что все три героини оказались любительницами поесть людей:
Лучше иметь такого дефолтного романсабельного персонажа среди прочих вариантов. Иначе игрок может оказаться в ситуации «Господи, я окружен сумасшедшими! Кто все эти люди? Мне не с кем нормально поговорить». Собственно, именно так и случилось на раннем этапе разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous. В какой-то момент мы осознали, что у нас три романсабельных персонажа женского пола — и все три каннибалки.
Тогда разработчикам пришлось переписывать персонажей, чтобы подчеркнуть различия между ними:
Убирать все отсылки к каннибализму у Арушалай и как-то разделять Камелию и Вендуаг в этом аспекте, чтобы сделать различия между персонажами более очевидными. В результате Арушалай несколько сдвинулась в сторону типажа «усреднённо-приятной», но, к счастью, полностью такой не стала.
В дневнике Owlcat затронула и другие темы, например «метод секретного этажа», и рассмотрели процесс написания романтического контента.