Проблема с производительностью в играх связана с прямотой рук разработчиков, а не «железом», говорит Intel

Новости 1
17:09

Несмотря на стремление пользователей к более мощному «железу», в Intel считают, что ключ к росту игровой производительности лежит не только в аппаратной части, но и в программной оптимизации. По словам вице-президента и генерального менеджера компании Роберта Хэллока, гибридная архитектура с P- и E-ядрами далеко не так сильно влияет на производительность, как принято думать.

В интервью PC Games Hardware Хэллок прокомментировал распространенное мнение о том, что энергоэффективные ядра (E-cores) якобы снижают fps в играх. По его словам, тесты показывают почти полное равенство: разница между системами с включенными и отключенными E-ядрами составляет около 1%.

Он подчеркнул, что проблема кроется в том, что многие игры и движки по-прежнему «ожидают», что все ядра процессора работают одинаково. Это приводит к ошибкам планирования задач, неравномерной загрузке потоков и нестабильному времени кадра.

Хэллок также отметил, что игровое сообщество серьезно недооценивает влияние программной составляющей на итоговую производительность. По его мнению, даже при использовании мощного процессора значительная часть потенциала — от 10 до 30% — может оставаться нераскрытой из-за недостаточной оптимизации под конкретную архитектуру.

Гибридный дизайн процессоров Intel уже доказал свою эффективность в многозадачности и рабочих нагрузках, однако в играх одного «железа» недостаточно. Итоговая производительность зависит от множества факторов: поведения планировщика задач, операционной системы, игровых движков, фоновых процессов и настроек энергопотребления.

В теории, при должной оптимизации ПО, современные процессоры Intel могли бы приблизиться к уровню или даже превзойти игровые решения с 3D-кэшем, такие как чипы линейки Ryzen X3D. Однако пока именно программные ограничения остаются главным сдерживающим фактором.