Раньше у Nintendo всегда было несколько готовых игр, которыми она могла бы «заткнуть» пробелы между крупными релизами. Сейчас ситуация совсем другая.
Nintendo сумела выстроить почти бесперебойный поток релизов собственных игр, во многом благодаря отлаженному производственному процессу. Как отмечается, японский платформодержатель нередко завершал разработку проектов задолго до их выхода, откладывая их «в стол» и выпуская в наиболее подходящий момент.
Бывшие сотрудники компании Кит и Криста в своем подкасте рассказали, что подобная стратегия активно применялась в эпоху Switch. По их словам, ремейки и порты создавались сравнительно быстро, после чего отправлялись в своеобразное «хранилище Nintendo». Когда в календаре релизов возникали паузы, компания просто доставала готовый продукт и выпускала его, избегая длительных периодов без новинок. Именно это, по их мнению, помогло значительно продлить жизненный цикл консоли и поддерживать интерес аудитории.
Однако с переходом к Nintendo Switch 2 ситуация может измениться. По словам бывших сотрудников, разработка игр для новой платформы оказалась более сложной и требовательной по времени. В частности, упоминаются технические ограничения, такие как объем оперативной памяти, с которыми уже сталкиваются сторонние студии.
Кит и Криста предполагают, что Nintendo могла исчерпать запас заранее подготовленных проектов, и теперь студии компании работают в условиях большего давления. Им необходимо быстрее выпускать новые игры и одновременно соответствовать возросшим требованиям к масштабу и качеству проектов для Switch 2. В результате, как отмечают бывшие сотрудники, компания оказалась «в совершенно другой реальности» по сравнению с эпохой оригинальной Switch.
Думаю, они уже израсходовали все, что было у них в их хранилище. Они не испытывают финансовых трудностей, но находятся под таким же давлением, как PlayStation, чтобы выпустить следующую игру и убедиться, что она разработана в масштабе, необходимом для Switch 2. Мне кажется, они сейчас живут в совершенно другой реальности.