Недавно создатель Fallout: New Vegas Джош Сойер представил новое видео, в котором ответил на вопрос одного из поклонников — ему захотелось узнать о подходе разработчиков к выбору решений, которые отразят в финальных слайдах:
Привет, хотелось бы спросить, можете ли прояснить один момент про финальные слайды в играх, над которыми вы работали. Когда решается, что получит финальный слайд, а что нет — это зависит от конкретного сценариста / дизайнера, который занимается соответствующей квестовой линией, или это больше решение креативного директора, который определяет, что достаточно важно для финального слайда?
Джош Сойер что это «довольно произвольно». По его словам, в основном это решает геймдиректор. Исходя из своего опыта он сказал, что дизайнеры почти никогда «не пытаются продвигать свои квесты, чтобы те попали на эти финальные слайды»:
Обычно есть вещи, которые мы как бы принимаем как само собой разумеющиеся и предполагаем, что они точно попадут на слайды. Например, ключевые выборы в финале игры, альянсы фракций — если ты поддержал фракцию, предал её или уничтожил её лидера, мы хотим показать, к чему привело это решение.
Сойер вспомнил про квест «От поражения до победы один шаг» (Flags of Our Foul-Ups), в котором главный герой помогает группе солдат НКР. Его можно пройти несколькими способами, и одним из самых нестандартных стала передача солдатам боевого стимулятора «психо». Разработчики задумались о последствиях такого варианта и в итоге под него решили сделать отдельный финальный слайд:
И вот с этим вариантом мы подумали: «О, да они, скорее всего просто сорвутся [во время битвы] и начнут убивать всех подряд, даже тех, кто вообще не участвовал в конфликте». Ну и вот, поэтому мы и решили сделать для этого финальный слайд. Но в целом такие решения принимаются довольно произвольно. Какой-то чёткой, строгой методологии тут нет. Мы просто должны отразить ключевые моменты, а всё, что идёт после этого — это уже больше ради развлечения игрока.
Видео Джоша Сойера доступно по следующей ссылке.