У игры был не очень гладкий запуск, но со временем новинка начала раскрываться.
На старте Crimson Desert получила «смешанные» отзывы. Игроки не оценили некоторые творческие решения разработчиков, жаловались на управление и различные недоработки.
Однако студия Pearl Abyss начала очень быстро выпускать большие обновления и патчи, которые добавили контент, улучшили управление и устранили многие проблемы, на которые активно указывали в отрицательных обзорах. В результате продажи игры уже превысили 5 миллионов копий.
Журналисты из MTN рассказали, что в честь такого тиража каждый сотрудник получит премию в размере 5 миллионов южнокорейских вон (порядка 3400 долларов или 255 тысяч рублей). Согласно отчёту, в компании работает 733 человек, т.е. на выплаты потратили около 2.5 миллионов долларов.
В апреле для Crimson Desert вышло большое обновление, после которого игроки начали жаловаться на существенные технические проблемы. Разработчики оперативно представили несколько хотфиксов, которые чинят геймплейные механики, управление и не только:
- Исправлена ошибка, из-за которой замедлялось затемнение некоторых кат-сцен в лавке.
- Исправлена ошибка, из-за которой часть интерфейса рыбных и кожевенных лавок отображалась некорректно.
- [Клавиатура/мышь] Исправлена ошибка, из-за которой изменялось невыбранное значение в разделе Прочее > Видео > Настройки HDR.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях была невозможна установка мебели в доме.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость восстанавливалась, если игрок доставал или прятал оружие во время спринта.