Геймдиректор Marathon Джо Зиглер поделился своим взглядом на развитие жанра экстракшен-шутеров, подчеркнув, что баланс между PvP и PvE является ключом к созданию по-настоящему запоминающихся игровых историй. По его словам, именно сочетание этих элементов лежит в основе таких проектов, как Marathon и ARC Raiders, которые сегодня активно формируют дискуссию вокруг жанра.
В интервью GamesRadar+ Зиглер отметил, что один из главных секретов «сильного игрового опыта» — это ощущение контроля и ответственности за принятые решения. Игроки не просто действуют, но и сталкиваются с последствиями своих выборов, учатся на ошибках и адаптируются к новым ситуациям. Хотя такой подход применим далеко не только к PvPvE-играм, именно экстракшен-шутеры способны создавать особенно напряженные и непредсказуемые сценарии.
По мнению разработчика, PvE-элементы задают основу — понятный и предсказуемый мир с правилами и логикой. Однако добавление PvP-слоя кардинально меняет динамику: другие игроки вносят элемент хаоса, заставляя постоянно подстраиваться под неожиданные решения соперников. Именно эта «золотая грань» между PvE и PvP, как считает Зиглер, и формирует уникальные игровые переживания.
Объясняя свою концепцию, Зиглер обратился к классической литературе. В качестве примера он привел «Властелин колец», где сочетание предсказуемых опасностей и непредсказуемых противников делает путешествие героев более захватывающим. По его словам, если бы Фродо и Братство Кольца сталкивались только с дикой природой по пути к Роковой горе, история была бы куда менее напряженной.