Геймдиректор Resident Evil рассказал, куда подевалась еще одна глава в Requiem

News 0
16:30

В индустрии видеоигр нередко случаются серьезные изменения на этапе разработки: переписываются сценарии, перерабатываются анимации, меняются локации, а иногда разработчики полностью вырезают целые сегменты.

Как выяснилось, аналогичная ситуация произошла и с Resident Evil Requiem. Геймдиректор проекта Коси Наканиси в недавнем интервью рассказал, что в процессе разработки из проекта был вырезан целый эпизод.

Серия Resident Evil давно известна подобными случаями. Например, в Resident Evil 4 существовала удаленная «Глава 0», в Resident Evil 3 также пропал ряд контента, а в Resident Evil 7 разработчики отказались от одного из эпизодов. Теперь к этому списку присоединилась и Requiem.

В беседе с японским изданием DenFamicoGamer Наканиси напомнил, что ранее рассказывал о «призрачной главе 2» в Resident Evil 7. По его словам, этот эпизод должен был показать переход игрока из гостевого дома в основной особняк, но в итоге был полностью вырезан.

Аналогичный случай произошел и с новой игрой. Он пояснил, что по мере формирования структуры проекта команда постоянно пересматривает контент: одни сцены переносятся, другие изменяются, а некоторые полностью удаляются.

Наканиси подчеркнул, что это стандартная практика для разработки игр. По его словам, команда сначала создает черновую версию проекта, а затем многократно ее дорабатывает, и в этом процессе нередко приходится жертвовать даже целыми главами.

При этом такие решения не всегда принимаются легко.

Тот, кто работал над вырезанным контентом, может расстроиться или даже разозлиться. Но если итоговый результат получается качественным, все в конечном счете остаются довольны.
Коси Наканиси, Capcom

Читайте ещё материалы по теме: