Недавно в сети вспомнили одно из старых интервью босса Valve. Оно датируется 2011 годом и наглядно показывает, что даже такой человек как Гейб Ньюэлл не застрахован от ошибки.
В то время Гейб сомневался в том, что Steam станет «окончательным решением» для цифровой дистрибуции и допускал, что в ближайшие годы появится иное более успешное решение:
Всегда есть соблазн думать, что всё будет оставаться таким, как сейчас. Но, проработав достаточно долго в игровой индустрии я и все в Valve понимаем: ты настолько успешен, насколько успешны твои последние достижения. Идея о том, что Steam — это окончательное решение для вопроса цифровой дистрибуции, игнорирует тот факт, что каждые два-три года всё может кардинально измениться.
В качестве примера босс Valve тогда приводил Nintendo Wii и социальный гейминг — он подчёркивал, что нельзя останавливаться на достигнутом, иначе конкуренты оставят вас позади::
Вот появляется Wii — и рушит кучу прежних представлений; затем приходит социальный гейминг — и снова переворачивает многое с ног на голову. Если стоять на месте и не делать того, что нужно, чтобы оставаться ценным в будущем, тебя очень быстро оставят позади.
Примерно в это же время Electronic Arts, создавшая сервис Origin (ныне EA App) заявляла о планах уйти из Steam. В ответ Гейб говорил, что задача Valve «создавать ценность для наших партнёров, будь то EA, Ubisoft, Take-Two или любые другие разработчики, которые пользуются нашей платформой»:
В этом и заключается наша цель, поэтому мы продолжим работать с EA и убеждать их, что размещать свои игры в Steam — это выгодно.
В 2026 году «убийцы Steam» пока нет, а ушедшие издатели, включая EA и Ubisoft, вернулись и выпускают свои игры в сервисе Valve.
Интервью можно найти по следующей ссылке.