RTX-ремастер DOOM 3 на шаг ближе к реализации— моддер показал локацию с трассировкой пути

RTX-ремастер DOOM 3 на шаг ближе к реализации— моддер показал локацию с трассировкой пути

Похоже, что теперь процесс внедрения трассировки в DOOM 3 может значительно ускориться.

Благодаря инструмента NVIDIA RTX Remix энтузиасты получили возможность своими силами собирать «быстрые ремастеры». Однако далеко не со всеми играми всё идёт гладко. Одним из таких проектов стал шутер DOOM 3.

В игре используются OpenGL и с переработкой подобных проектов RTX Remix испытывает серьёзные проблемы. Однако недавно был совершён прорыв. Моддер Justin Marshall объявил о том, что ему удалось интегрировать DirectX 12 и DXR в официальный редактор уровней DOOM 3. Это потенциально может стать важным шагом на пути к созданию полноценного ремастера шутера с трассировкой пути.

Предлагаемый Justin Marshall подход позволяет реализовать предварительный просмотр работы трассировки прямо в процессе создания уровней. В качестве доказательства моддер опубликовал запись работы в среде разработки и наглядно продемонстрировал изменение одной из локаций DOOM 3.

Ролик моддера Justin Marshall доступен по следующей ссылке.

Пока для DOOM 3 доступны разнообразные модификации, которые позволяет улучшить графику классического шутера. Например, мод «RealDOOM 3», который также добавляет в игру новый контент.

Читайте ещё материалы по теме:

Сейчас на главной