Креативный медиапродюсер Unknown Worlds Скотт Макдональд заявил, что Subnautica 2 создается полностью «традиционным способом». По его словам, в проекте присутствуют стандартные игровые ИИ-системы, однако генеративный ИИ не используется вовсе.
Это интересная технология, но мы ее не применяем — все сделано вручную.
Несмотря на то что Krafton активно продвигает стратегию повсеместного внедрения ИИ и предоставляет разработчикам доступ к различным ИИ-инструментам, в случае с Subnautica 2 их использование остается исключительно добровольным. Команда Unknown Worlds Entertainment решила отказаться от этих возможностей, посчитав, что они не подходят ни под текущий рабочий процесс, ни под творческие цели проекта.
Ведущий дизайнер Энтони Гальегос подчеркнул, что внедрение генеративного ИИ могло бы нарушить уже выстроенный процесс разработки. По его мнению, принудительное использование таких технологий лишь навредило бы созданию игры. Кроме того, разработчики учитывали и негативную реакцию аудитории: ранее проект уже сталкивался с критикой и подозрениями в использовании ИИ, даже без реальных доказательств.